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【業界研究】映画業界の現状・動向・課題について

業界・企業研究 | Mayonez - 3ページ目

「業界・企業研究」に関する記事一覧です。業界研究や企業研究に役立つ記事が勢揃い。業界・企業研究の進め方がわからないときや、業界について詳しく知りたいときにご覧ください。

    Pickup業界・企業研究のピックアップ

    【業界研究】中食業界の現状・動向・課題について

    「中食(なかしょく、ちゅうしょくと読みます)」は、家庭で調理をするための食品を扱う「内食」と、飲食店で食事する「外食」以外の形態を指します。代表的なのは、持ち帰り弁当、宅配ピザ、テイクアウト専門店など。他にもベーカリーやコンビニエンスストア、スーパーなどの業態が参入しています。

    作者名 | GG M

    就職前に知りたい「携帯電話業界」の現状・動向・課題

    携帯電話業界の市場規模は10兆9,710億円となり、他の業界と比較すると大規模な市場になります。 2017年3月時点の日本企業の時価総額を見ると、携帯電話業界の3キャリアであるDocomo、KDDI、SoftBankは、いずれも有数10位に入り込んでいます。 そのことからも、携帯電話業界は今後の期待度や注目度が高い業界と言えます。

    作者名 | GG M

    【業界研究】サービス業界の現状・動向・課題について

    もともと携帯音楽プレーヤーといえばソニーのウォークマンが元祖であり、1979年の発売以来、市場では圧倒的な強さを誇っていました。画期的だったのは野外に音楽を持ち出すというスタイルで、ソニーは製品の製造・販売で利益を上げるというビジネスモデルを構築し、より高性能・高機能な製品の開発に力を注ぐことで、世界をリードする王者として君臨したのです。

    作者名 | GG M

    【業界研究】玩具/おもちゃ業界の現状・動向・課題について

    玩具業界の推移をみると、平成17年から平成19年までは業界規模は着実に増加していました。しかし、平成19年以降になると、各社ともに業績が減少する傾向を見せ始めていきました。特に家庭用ゲームについては、世の中の人たちのゲーム離れが進むと同時に、スマートフォンゲームの台頭などが影響して、玩具業界全体にも大きな影響を及ぼすようになりました。中でも有名なのが、任天堂の業績不振です。任天堂は平成19年ごろまでは「Wii」の売り上げが好調でしたが、が一巡したことで業績が伸び悩むようになりました。他の会社も同様で、現状を打破するために新たなゲーム機を立て続けに発売したのですが、苦戦を強いられています。

    作者名 | GG M